明溪縣3d效果圖設計制作,建筑鳥瞰效果圖

2023-09-09 09:43:26

光源的設置.
在TOP圖中設置主要光源,用以模擬太陽光,入射角一般與攝像機的視角關于法線對稱這樣的陰影效果好。點光源的陰影設為光陰追蹤形式,同時排除掉天 球,參數設置為1.0,以略微的暖色為宜,然后用調整攝像機的方法調整燈光,使其能照到全部的物體。觀察渲染圖片,找出需要調整的地方,開始打補光。泛光 燈的設置,應排除天球,強度設為0.5即可,顏色為白色,不開陰影。它與主光源的中心對齊。然后再復雜主要光源,將其拖到建筑的背光部分,此時的陰影使用 貼圖形式顏色偏冷對需要補光的地方進行局部光照。

1.?標準燈光
? ? ? ?標準燈光中有目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光、自由平行光、泛光燈、天光幾大塊,每種燈光都有不同的使用方法,但是其參數屬性都是相同的,在設計中只要掌握了其核心的參數屬性,就可以運用的得心應手。標準燈光都是基于直接照射的原理進行照射,它們之間根本的區別在于照射范圍的不同,比如聚光燈是以一個點為光照源點,向目標點進行范圍性的照射,而泛光燈是以光源點為中心向四周進行照射。其參數屬性來說,主要分為燈光的強度、顏色、陰影、衰減四大塊。強度為燈光的亮度的大小,數值越大照射強度越大。顏色為燈光的顏色,燈光的顏色對于材質的影響很大,所以在效果圖制作過程中,燈光參數出現錯誤,材質的效果必然受到影響,很多設計師調節材質參數正確的情況下得不到正確的效果,其原因很可能是燈光出現了問題;陰影參數根據陰影的清晰程度進行選擇,對于室內效果圖來說,陰影貼圖是用一張黑色貼圖來模擬陰影,所以一般選用vr陰影,這樣就可以得到比較清晰的陰影;衰減是燈光基本屬性里比較重要的塊,可以模擬燈光的強度從強到弱的自然現象,一般只使用遠距衰減來控制,出發點到結束點代表燈光從強到零的一個過程。

光度學燈光是一種具有強度、色溫、光域網類型的燈光,可以結合光能傳遞與光線跟蹤方案來進行的燈光類型,具有很強的真實性,甚至可以結合燈具制造商提供的光域網文件來進行模擬真實的光照效果。光度學燈光一般使用的時候都要結合相應的光域網文件來操作。如果想做出真實的效果圖,在參數的使用方面要注意幾點:
(1)光域網選擇的時候需要選擇既能有很好洗墻效果又有很好對下方物體有良好照明效果的光域網,只有這樣才能在表達洗墻效果的同時,又能使下方物體具有良好的光影效果。
(2)光域網的投影參數的細分數值很重要,一般來說好要大于15的數值,才能有良好的光影效果。
(3)光域網類型的光度學燈光模擬射燈效果的的顏色為暖色,才能呼應環境光的冷色調,形成冷暖對比,才能使得效果圖清晰且具有層次感。

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